作者 | 原文 |
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Nat Pryce | A Whirlwind Tour of the Kotlin Type Hierarchy |
Kotlin 有大量优秀的语言文档和教程。但是我没有找到任何描述 Kotlin 类型层级结构(type hierarchy)是如何组成的文章。那真是太可惜了,因为我觉得这个类型系统很棒1。
关于 Kotlin 的类型层级结构只有很少的几条规则需要了解,这些规则一致和可预测地结合在一起。得益于这些规则,Kotlin 可以提供一些有用的语言特性——空安全性(null safety)、多态性(polymorphism)、不可达代码分析(unreachable code analysis),而不需要在编译器和 IDE 中使用一些手段进行特殊处理。
顶层类型
Kotlin 中所有类型被组织成父类型/子类型(supertype/subtype)关系的层级结构。
这个层级结构的顶层是 Any
类型。例如 String
和 Int
都是 Any
的子类型。
Any
相当于 Java 中的 Object
类型。与 Java 不同的是 Kotlin 不区分原始类型(primitive type)和其它的类型。它们都是同一类型层级结构的一部分。
如果定义了一个没有指定父类型的类型,则该类型将是 Any
的直接子类型。
class Fruit(val ripeness: Double) |
如果你为定义的类型指定了父类型,则该父类型将是新类型的直接父类型,并且新类型的最终祖先为 Any
。
abstract class Fruit(val ripeness: Double) |
如果你的类型实现了多个接口,那么它将具有多个直接的父类型,而 Any
同样是最终的祖先。
interface ICanGoInASalad |
Kotlin 的类型检查器实施父类型/子类型关系。
例如你可以将子类型值存储到父类型变量中:
var f: Fruit = Banana(bendiness=0.5) |
但是你不能将父类型值存储到子类型变量中:
val b = Banana(bendiness=0.5) |
可空类型(Nullable Types)
与 Java 不同,Kotlin 区分非空(non-null)和可空(nullable)类型。到目前为止,我们看到的类型都是非空类型,Kotlin 不允许 null
作为这些类型的值。访问非空类型的变量将永远不会抛出空指针异常。
类型检查器拒绝尝试在非空类型上使用 null
或可空类型的代码。
例如:
var s : String = null |
如果一个变量存储的值可能为空,则需要使用与值对应的可空类型。例如 String?
类型是与 String
对应的可空类型,String?
类型的变量可以存储任意的 String
值以及 null
。
var s : String? = null |
类型检查器能确保你在使用一个可空类型的变量前不会忘记检查是否非空。Kotlin 提供了一些操作符用以便捷的使用可空类型。有关例子请参阅 Kotlin 语言文档的 Null Safety 部分。
可空类型具有与对应的非空类型相同的层级结构。例如 String
是 Any
的子类型,则 String?
是 Any?
的子类型;Banana
是 Fruit
的子类型,则 Banana?
是 Fruit?
的子类型。
Any
是非空类型层级结构的顶层,Any?
则是可空类型层级结构的顶层。因为 Any?
是 Any
的父类型,所以 Any?
是 Kotlin 类型层级结构的最顶端。
非空类型是其对应可空类型的子类型。例如 String
作为 Any
的子类型,同时也是 String?
的子类型。
这就是为什么可以将非空的 String
值存储到可空的 String?
变量中,但是不能将可空的 String?
值存储到非空的 String
变量中。Kotlin 的空安全性不是由特殊规则实施的,而是可空类型与非空类型之间父类型/子类型关系的结果。
这一规则也适用于自定义的类型。
Unit
Kotlin 是一种表达式导向的语言,所有流程控制语句都是表达式。它没有 Java 和 C 中的 void
函数,函数总是会返回一个值。通常我们为了副作用(side effect)而调用的那些没有实际计算任何东西的函数,将会返回 Unit
——一种只有一个值的类型。
大多数情况下,你不需要明确指定 Unit
作为返回类型或从函数返回 Unit
。如果编写的函数具有块代码体,并且不指定返回类型,则编译器会将其视为返回 Unit
类型,否则编译器会使用推断的类型。
fun example() { |
Unit
并没什么特别之处。就像任何其他类型一样,它是 Any
的子类型,而 Unit?
是 Any?
的子类型。
然而 Unit?
类型却是一个奇怪的特殊例子,这是 Kotlin 的类型系统一致性的结果。Unit?
类型只有两个值:Unit
单例和 null
。我从来没有发现需要明确使用 Unit?
类型的地方,但是在类型系统中没有特殊的 void
这一事实,使得处理各种函数泛型变得更加容易。
Nothing
在 Kotlin 类型层级结构的最底层是 Nothing
类型。
顾名思义,Nothing
是没有实例的类型。Nothing
类型的表达式不会产生任何值。
注意 Unit
和 Nothing
之间的区别,对 Unit
类型的表达式求值将返回 Unit
的单例,而对 Nothing
类型的表达式求值则永远都不会返回。
这意味着任何类型为 Nothing
的表达式之后的所有代码都是无法得到执行的(unreachable code),编译器和 IDE 会向你发出警告。
什么样的表达式类型为 Nothing
呢?流程控制中与跳转相关的表达式。
例如 throw
关键字打断表达式的计算,并从函数中抛出异常。因此 throw
就是 Nothing
类型的表达式。
通过将 Nothing
作为所有类型的子类型,类型系统允许程序中的任何表达求值失败。这是真实世界的模型,例如 JVM 在计算表达式时内存不足,或者是有人拔掉了计算机的电源插头。这也意味着我们可以从任何表达式中抛出异常。
fun formatCell(value: Double): String = |
你可能会惊奇地发现,return
语句的类型也为 Nothing
。return
是一个流程控制语句,它立即从函数中返回一个值,打断其所在表达式的求值。
fun formatCellRounded(value: Double): String = |
进入无限循环或杀死当前进程的函数返回类型也为 Nothing
。例如 Kotlin 标准库将 exitProcess
函数声明为:
fun exitProcess(status: Int): Nothing |
如果你编写返回 Nothing
的自定义函数,编译器同样能检查出调用函数后无法得到执行的代码,就像使用语言本身的流程控制语句一样。
inline fun forever(action: ()->Unit): Nothing { |
与空安全一样,不可达代码分析是类型系统的一个特性。无需像 Java 一样在编译器和 IDE 中使用一些手段进行特殊处理。
可空的 Nothing?
Nothing
像任何其他类型一样,如果允许其为空则可以得到对应的类型 Nothing?
。Nothing?
只能包含一个值:null
。事实上 Nothing?
就是 null
的类型。
Nothing?
是所有可空类型的最终子类型,所以我们可以使用 null
作为任何可空类型的值。
结论
当你同时考虑这一切时,可能会觉得 Kotlin 的整个类型层级结构相当复杂。
但不要害怕!
我希望这篇文章能够证明 Kotlin 有一个简单而一致的类型系统。只有很少的几条规则需要了解:这是一个父类型/子类型关系的层级结构,而 Any?
在顶层,Nothing
在底层,以及非空类型是对应可空类型的子类型。就这么多了,没有其它特殊规则。一些有用的语言特性,如空安全性、面向对象多态性、不可达代码分析都是由这些简单,可预测的规则引起的。得益于这种一致性,Kotlin 的类型检查器是一个强有力的工具,可以帮助你编写简洁正确的程序。
1. “很棒(neat)” 的意思是 “优雅巧妙高效”,而不是凯文 · 科斯特纳在麦当娜的舞台上表现出的含义